תוֹכֶן
המחשב תלוי בשני רכיבים עיקריים להפקת תמונות, כרטיס המסך והצג. צגים מגיעים במגוון גדלים ופרופורציות מרוחב לגובה, או יחס גובה-רוחב, בעוד שכרטיסי גרפיקה מודרניים מציגים תמונות וסרטונים במגוון רחב של רזולוציות ופורמטים. כאשר הפלט שלו אינו שווה ערך לחלוטין ליכולות צג התצוגה, ניתן להשתמש בתכונה של כרטיס גרפי בקנה מידה GPU בכדי להתאים טוב יותר את התמונות והסרטונים על המסך.
הַגדָרָה
המונח "סולם GPU" הוא ראשי תיבות של סולמות של יחידות עיבוד גרפי, אפשרות הקיימת בכמה כרטיסי מסך, אשר משנה באופן אוטומטי את התוכן שאינו מכויל היטב להצגה על גבי צג. בעת הפעלתו, המעבד הגרפי משמש כמתווך בין המפרט המצוין על ידי קלט היישום לבין הפלט האפקטיבי. ה- GPU מקבל את קלט התצוגה המקורי ממקור התמונה המיועדת לעיבוד, מבצע את פונקציית הגודל על לוח המעבד ואז יוצר את התמונה או הווידיאו הערוך על הצג.
שמירה על יחס הממדים של המסך
שמירה על יחס הממדים המקורי של הקלט הוא סוג נפוץ של קנה מידה GPU אותו יכול כרטיס המסך לבצע. יישומים וסרטונים רבים מכוילים להצגה בגובה 4 על 3. לדוגמה, אתה יכול לקבל צג שממדיו הם בעלי יחס גובה-רוחב סטנדרטי של 16 לגובה לרוחב 9. במקרה זה, נראה שהווידאו 4 עד 3 נמתח אופקית, בתנאי חשיפה רגילים. אם תפעיל את סולם יחס הממדים, תוכל לבחור להציג את התמונה ברוחבה ובגובה הרגילים; בכך, הווידאו יוצג באיכות הטובה ביותר האפשרית, אך יוסיף פסים שחורים לאורך החלק של קצה המסך שאינו בשימוש.
סולם מסך מלא
שמירה על יחס הממדים היא הסוג המתאים של קנה המידה של GPU אם ברצונכם לצפות בווידאו או תמונה באיכות גבוהה על גבי צג עם יחס רוחב לא תואם. אם אתה מעדיף שזה יהיה גודל המסך, פשוט הפעל את סולם ה- GPU למסך מלא, אשר ימתח את הווידאו. מימד אחד של היחסים המקוריים נשמר ואילו השני, לרוב אופקי, נמתח. אפשרות זו תגרום לשימוש בכל המסך, אך כתוצאה מכך הסרטון או התמונה יעוותו והאיכות תיפגע.
סנכרון מרוכז
ניתן גם לבחור להציג את התוכן לבד על המסך בגודלו וברזולוציו הרגילים, על ידי הפעלת תכונת סולם ה- GPU של הסנכרון המרכזי של כרטיס המסך, כך שקלט הוידאו יוצג על הצג בפורמט המקודד המקורי שלו. בעזרת סוג זה של קנה מידה מעבד כרטיסי המסך מעבד כל פיקסל כפי שנקבע במקור הקלט ופשוט מוסיף פסים אופקיים ואנכיים סביב החלק הלא בשימוש של המסך.